Toby Foxun tərcümeyi-halı

Bürc IşarəSi Üçün Kompensasiya
ƏvəZedici C MəŞhurları

Bürc IşarəSi Ilə Uyğunluğu Tapın

Tez Faktlar

Ad günü: 11 oktyabr , 1991





Yaş: 29 il,29 yaşlı kişilər

Günəş işarəsi: Tərəzi



Doğulan ölkə: Amerika Birləşmiş Ştatları

Anadan olub:Boston, Massachusetts, Amerika Birləşmiş Ştatları



Məşhur:Video Oyun Developer

Amerika kişiləri Tərəzi kişiləri



Hündürlük:1.75 m



Şəhər: Boston

ABŞ Dövlət: Massachusetts

Daha çox fakt

təhsil:Şimal-şərq Universiteti, Carmel Liseyi

mükafatlar:2016 · Undertale - BAFTA Oyunlar Hekayə Mükafatı
2015 · Undertale - Dəyişiklik Üçün Oyunlar Üçün Mükafat
2015 · Undertale - Ən yaxşı müstəqil oyun üçün oyun mükafatı
2015 · Undertale - Ən yaxşı rol oynayan oyun mükafatı

Aşağıda oxumağa davam edin

Sizin üçün tövsiyə olunur

Joey Buttafuoco Muhammed Faris Jane O Meara Sa ... Jean Christian

Toby Fox kimdir?

Toby Fox, Amerikalı bir video oyun geliştiricisi və bəstəkarıdır, 'Undertale' kult oyununu inkişaf etdirməsi ilə məşhurdur. Boston, Massachusetts-də anadan olub böyüyən Toby, video oyun sevən bir uşaq idi və konsolun qarşısında saysız-hesabsız saat keçirərək ən sevdiyi oyunu oynadı. rol oynayan oyunlar. Özü öyrədilən bir musiqiçidir və karyerasına bir bəstəkar kimi video oyunlarında başlamışdır. Məşhur video oyunu ‘Earthbound’un böyük bir pərəstişkarı və sonradan onun təxəllüsü halına gələn‘ Radiation ’onlayn fan icmasının fəal üzvü idi. 2013-cü ilin iyun ayında Toby ‘Undertale’ oyunu üçün Kickstarter izdiham-maliyyələşdirmə kampaniyasına başladı və hədəf aldığı məbləğdən 10 qat çox qazanmağı bacardı. Oyun 2015-ci ildə çıxdı və Toby-ni bir gecədə bir ünlü halına gətirərək böyük kritik və ticari uğur qazandı. Şəkil krediti https://www.youtube.com/watch?v=kc_0wGlxwYI
(Wendigo) Uşaqlıq və erkən həyat Toby Fox 11 oktyabr 1991-ci ildə Boston, Massachusettsdə orta sinif ailəsində anadan olub. İlk günlərindən bəri həvəsli bir oyun sevərdi. Saatlarla video oyun oynayırdı. Ən sevdiyi oyunlardan bəziləri ‘Earthbound.’ Daxil olmaqla rol oynayan oyunlardı. 2000-ci ildə Toby, qardaşları ilə birlikdə özünü video oyun inkişafında sınadı. ‘RPGmaker’ proqramını istifadə etdi, lakin heç vaxt heç bir oyun yaratmağı bacarmadı. Yapon oyunu 'Earthbound' üç versiyaya sahib idi, ancaq yalnız biri Amerika oyun konsollarına yol tapdı. Oyuna aludə olan və populyarlığın azlığına baxan Toby, onun kimi daha çox ‘Earthbound’ sevən tapmaq üçün internetə müraciət etdi. Bir neçə azarkeş icmasına qatıldı və ‘Radiasiya’ təxəllüsünü istifadə etdi. Oyun üçün öz hacklərini yaratmaq üçün bir neçə digər onlayn oyunçu ilə əl-ələ verdi. Onun yaratdığı hacklər həvəskar idi, lakin çox maraqlı fikirləri var idi; Toby onları oyunun azarkeş icmaları tərəfindən keçirilən bir neçə yarışmaya göndərdi. Orta məktəbdə Toby musiqiyə həvəs göstərdi və təkbaşına öyrənməyə başladı. Bir neçə musiqi nümunəsini yüklədikdən sonra populyar 'Homestuck' komiksinə musiqi hazırlamaq üçün işə götürüldü. Əsəri 'Homestuck' ilə əlaqəli insanlar tərəfindən böyük dərəcədə sevildi və bu, öz rolunu oynamağa daha çox inam verdi. oyun. Yapon rolu oyunlarından ilham aldı və əllərini Yaponiya xaricində çıxmayan oyunlara tutdu. Bu, ilk oyununu yaratmaq üzərində işləməsinə səbəb oldu. Aşağıda oxumağa davam edin Karyera 2012-ci ildə özünün rol oynayan oyununu yaratmaq fikri ilə başladı. Bunu digər Amerika video oyunlarından fərqli olaraq etmək istədi, buna görə də Yapon oyunundan 'Shin Megami Tensei'dən ilham aldı. Yapon oyununda oyunçu üzləşdiyi canavarla danışa bildi ki, bu barədə daha çox məlumat döyüşmək istədiyi düşmən. Bu konsepsiyanı daha da genişləndirmək istəyən Toby, oyunçuların düşmənləri ilə baş-başa döyüşməkdən daha çox yolla məğlub etməsinə imkan verən bənzərsiz bir döyüş təcrübəsi dizayn etməyə başladı. Toby xəyal gücünü daha da genişləndirərək, oyunçuların düşməni öldürmək üçün yalnız şiddətə əl atsalar, əks-səpki ilə üzləşməli olduqlarına qərar verdi. Oyun Toby-nin başında formalaşmağa başladıqca daha çox simvol meydana çıxdı. Toby xarakterlərin əksəriyyətini o dövrdəki Amerika rol oyunlarında müntəzəm olaraq yayılan klişelerin əyləncəli parodiyaları kimi dizayn etmişdir. Süjetinin mərkəzində bir döyüş mexanizmi var idi, oyunun digər tərəfləri, o cümlədən personajlar və onların motivasiyaları 'qutudan kənarda idi. O, aparıcı obrazını bütün bəşəriyyət üçün bir simvol kimi dizayn etdi və vermədi. hər hansı bir xüsusi ad. Sadəcə ‘insan’ adlanırdı ki, daha çox insanın xarakterlə emosional səviyyədə əlaqə qura bilsin. Bundan əlavə, oyunçu oyunda ‘sən’ adlanır ki, bu da oyunçularına hansı mövzuları çatdırmaq istədiyi barədə başqa bir izahat mesajı idi. Toby, eyni zamanda qəhrəmanların hədəflərinə çatmaq üçün dar bir düz yolla getməyə məruz qaldıqları rol oynayan oyunların çox klişelərinə meydan oxudu. Toby, oyununu daha ‘canlı’ etmək və oyunçunu bütün prosesin bir hissəsi kimi hiss etdirmək üçün oyuna çox incə pasxa yumurtalarını daxil etdi. Nəhayət ‘Undertale’ oyununun demosunu bitirdikdən sonra Toby vəsait axtarmağa başladı və planı sənayedən və onlayn icmalardakı bir neçə dostuna göndərdi. Oyun müsbət cavab verdi, lakin Toby bunun üçün vəsait qazanmağın çox çətin bir iş olacağını bilirdi, çünki fikir çox qeyri-adi idi. 25 iyun 2013-cü ildə Kickstarter-da oyun üçün izdiham-maliyyələşdirmə kampaniyasına başladı və 5.000 dollar hədəf təyin etdi. Seçki kampaniyasında Toby, oyunu başqalarından fərqləndirən amilləri vurğuladı və bu, daha çox diqqət qazanmasına kömək etdi. Toby kampaniyanın ilkin mərhələlərdəki uğurundan əmin deyildi, amma birtəhər böyük bir uğur qazandı və kampaniya bitənə qədər oyun 51.124 dollar topladı - hədəfdən on qat çox! Toby, oyunun oyunçuların ən yaxşı oyun təcrübəsi təmin etməsini təmin etmək üçün daha çox çalışmağa başladı və eyni zamanda görmə müddətini başa vurmasına kömək etmək üçün bir neçə mütəxəssis işə götürdü. Oyun, nəhayət, 2015-ci ilin sentyabrında kritik və ticarət bəyənmələri ilə çıxdı. Başlanğıcda, effektiv təbliğatın olmaması səbəbindən çox az adam cəlb etdi, ancaq onlayn icmaların və ağızdan-ağıza çıxan reklamların köməyi ilə oyun getdikcə daha çox insana çatmağa başladı. Oyun oyun nəşrlərindən böyük cavab aldı; bəziləri bunu kult oyunu adlandırdılar. Baxış toplayıcı saytı ‘Metacritic’ ‘Undertale’ə 92/100 qiymət verdi və 2015-ci ildə çıxan üçüncü ən yüksək reytinqli oyun olduğunu elan etdi. 2016-cı ilin fevral ayına qədər oyun artıq 1 milyon nüsxədən çox satıldı. Oyun bir çox mükafat və nominasiya qazandı. ‘Sıfır Punktuasiya’ və ‘Jimquisition’ onu ‘İlin Oyunu’ adlandırdı. ‘GameFAQs’də‘ Ən Yaxşı Oyun ’anketini qazandı. Toby ‘A Deep Waste of Time’ jurnalına kömək edir. 2017-ci ildə ‘Hiveswap’ oyununun musiqisini bəstələmək üçün işə qəbul edildi. Ailə və şəxsi həyat Toby Fox və məşhur 'Homestuck' cizgi filminin yaradıcısı Andrew Hussie yaxşı dostdurlar. Toby Andrew's zirzəmisində ‘Undertale’in dizaynını tamamladı. YouTube